
A | 据报道,分析机构Edgewater Research透露,NVIDIA已与SK海力士和美光签署多年期长期合同,锁定大量DRAM和HBM供应。

B | 这意味着至少到2027年底,存储价格将维持高位甚至继续上涨,PC玩家和普通消费者面临持续缺货。

C | 市场研究公司app annie今天报道称,2018年,中国是全球最大的移动应用下载国,约占全球应用下载总量的50%。

D | 据报道,2018年全球应用程序下载量达到1940亿,其中近50%在中国下载。NVIDIA此举意图很明确,AI系统和数据中心对存储的需求仍然巨大,通过长期合同锁定价格和供应量可以获得规划确定性。此外,中国约占应用程序支出的40%。

E | 根据该报告,2018年全球应用程序消费支出达到1010亿美元,比2016年增长75%。 据Edgewater Research介绍,部分存储厂商已经不再像以往那样签一年期合同,而是直接签三到五年长约,且存储产能优先供给AI领域,显卡和PC端的内存供应被进一步挤压。其中,中国市场支出占近40%。SK海力士的合同已于2026年6月确认,美光尚未公开回应,合同的具体体量以及HBM与DRAM的比例目前不详。目前存储供应紧张短期内无法缓解,规划中的新产能最早要到2027或2028年才能投产并增加供给。更棘手的是,部分企业已经开始犹豫是否新建工厂,担心等工厂建成时价格已经回落,投资无法收回,这意味着产能扩张的步伐可能进一步放缓。从产业链上游看,DRAM和NAND价格持续上涨已经传导到显卡、主板、SSD乃至整机价格,如今NVIDIA用长约方式将存储产能牢牢锁在AI领域,消费端能分到的份额只会越来越少。在应用程序上花费的1010亿美元中,游戏占74%。 。腾讯、网易、Activision暴雪、Bandai Namco和Net大理石是赢得消费者应用程序支出的前五大公司,它们都是游戏公司。去年,全球网民花了180亿小时购买应用程序,比2016年增长了45%。其中,中国网民购买应用程序的时间是印度网民的7倍,是美国网民的11倍。

F | 就安装的应用程序数量而言,美国、日本、韩国和澳大利亚智能手机上安装的应用程序平均数量超过100个,而中国和印度安装的应用程序平均数量为50到60个。报告指出,这些应用程序中的许多在任何国家都不经常使用。
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